2011年11月25日 中央大学 講演概要
「ゲーム産業の業態変化」

それからIPの考え方を更に掘り下げると、(スライド20)何をやったってどうせコピーされちゃいますからコピー不可能な経験価値をどう作るか、これが価値の源泉だと思ってます。以前、東京ゲームショウでこの辺のこともお話しましたので、ご関心がある方はお読みください。
(基調講演録:http://www.square-enix.com/jpn/docs/TGSForum_2011_1.html)経験価値こそがスクウェア・エニックス・グループの価値の源泉。この点についてぶれない様にしながら、次代の新たな生態系の中でどのような位置を確保するかを検証、実行していく。工夫すべきは、イノベーションの管理手法。我々は、世界屈指のエンタメ企業になろうと思っています。

