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2019(令和元)年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要

2019(令和元)年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要

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セグメント別の業績です。
デジタルエンタテインメント事業は、売上高854億円(前年同期比35億円増)、営業利益166億円(同41億円増)でした。
HDゲームは、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」や「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」Nintendo Switch版・Xbox One版等を発売いたしましたが、前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、その反動により前年同期比で減収となりました。また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため、営業損失となりました。
MMOは、「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売とそれに伴う課金会員者数の増加により、前年同期比で増収増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等は、「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調に加えて、2019年9月に配信開始した「ドラゴンクエストウォーク」が好調な出足を切り、前年同期比で増収増益となりました。
アミューズメント事業は、売上高228億円(前年同期比23億円増)、営業利益13億円(同6億円増)でした。アミューズメント機器で新規タイトルの発売がなかったものの、店舗運営が好調に推移したことから前年同期比で増収増益となりました。
出版事業は、売上高90億円(前年同期比27億円増)、営業利益32億円(同15億円増)でした。マンガアプリの「マンガUP!」を含む電子書籍形式の販売が大幅に増加いたしました。また、紙媒体での販売も好調に推移し、前年同期比で増収増益となりました。
ライツ・プロパティ等事業は、売上高45億円(前年同期比12億円増)、営業利益6億円(同4億円増)でした。自社コンテンツの新規キャラクターグッズ等の投入があったことから、前年同期比で増収増益となりました。
当第2四半期の決算の概要は、以上の通りです。


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