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2022年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要

2022年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要

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ただ今より、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス20233月期第2四半期(以下「当第2四半期」)決算説明会を開催します。
本日の説明者は、
代表取締役社長 松田 洋祐
最高会計責任者 松田 敦志
です。

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最高会計責任者の松田より当第2四半期決算の概要をご説明した後、代表取締役社長の松田より事業の進捗等についてご説明します。

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最高会計責任者の松田です。当第2四半期決算の概要をご説明します。

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当第2四半期(当第2四半期累計、以下同様)の業績は、売上高1,633億円(前年同期比56億円減)、営業利益260億円(同31億円減)、経常利益451億円(同137億円増)、親会社株主に帰属する四半期純利益394億円(同165億円増)となりました。

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セグメント別の業績です。デジタルエンタテインメント事業は、売上高1,171億円(前年同期比123億円減)、営業利益245億円(同49億円減)でした。

HDゲームは、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMOは、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等は、8月にサービスを開始した「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しとなったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らず、前年同期比で減収となりました。

アミューズメント事業は、売上高258億円(前年同期比48億円増)、営業利益25億円(同19億円増)でした。既存店売上高が前年を大幅に上回ったことにより、前年同期比で増収増益となりました。

出版事業は、売上高146億円(前年同期比5億円増)、営業利益60億円(同1億円増)でした。「その着せ替え人形は恋をする」の大ヒット等によりコミック単行本の売上が好調に推移し、デジタル販売及び紙媒体の販売が増加したことから、前年同期比で増収増益となりました。

ライツ・プロパティ等事業は、売上高74億円(前年同期比16億円増)、営業利益17億円(同21百万円減)でした。有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前年同期比で増収減益となりました。当第2四半期決算の概要は、以上の通りです。


本資料に記載されている当社の計画、見通し、戦略および考え方は、将来の業績に関する見通しを記述したものです。これらの記載は、本資料作成時点で入手可能な情報に依拠した、当社の経営者の仮定や判断に基づいています。従って、これらの業績見通しに依拠されることは差し控えられますようお願いいたします。また、これらの業績見通しが、発表日以降も正確または有効な情報であると想定されることも差し控えて下さい。様々の要素により、実際の業績はこれらの業績見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。
本資料に記載されている将来の業績見通しに関する情報は、2022年11月7日現在のものです。当社は、新たな情報や2022年11月7日以降に発生する事象などによって、見通しまたは予測など、当社の将来の業績に関する見通しを更新しまたは修正する義務を負うものではありません。
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