2022年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要
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デジタルエンタテインメント事業の内訳です。HDゲームにおいて、新作タイトルによる収益が前年から減少したことや、スマートデバイス・PCブラウザ等において、「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しとなったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには至らなかったこと等により、前年同期比で減収減益となりました。
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当第2四半期の地域別販売本数です。販売本数が前年同期比で大幅に減少しています。
その主な要因としては、複数の海外スタジオ及び一部IPの売却に伴い、前期まで販売本数に含まれていた、売却したIPに係る、対象タイトルの販売本数から除いたためです。
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アミューズメント事業は、既存店売上高が前年を大幅に上回ったことにより、前年同期比で増収増益となりました。また、当第2四半期のアミューズメント事業における売上高は、新型コロナウイルス感染症流行前の水準を上回る結果となりました。円安や入国規制の緩和に伴う外国人観光客の増加により、さらなる成長を期待しています。